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2012中国游戏产业报告:一亿学生玩网游引担忧

※发布时间:2017-6-21 23:04:44   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  2012年度中国游戏产业报告显示,网络游戏用户当中,学生群体约为1.03亿,其中未成年人约为5242万人,约占学生群体人数的一半。更令人担忧的是中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色度监测评统计年报(2012)》显示,截至2012年12月,在测评的423款网络游戏当中,不适合未成年人使用的游戏多达332款之多,占到了总比的78.5%,全国代表朱列玉表示,网络游戏是一个虚拟的互动空间,在这个空间当中如何设计游戏行为的内容、模式以及行为间的关系,如何安排游戏过程和评价游戏结果都是人为可控的。无论是开发新的少儿网络游戏,还是审查已有游戏的范围,都要广泛组织有关专家进行把关。

  同时文章还指出,历年破获的网络案件显示,在网上浏览影视以及其他信息的主要都是青少年。那么如何网络安全,还少年儿童一个干净的网络空间。专家呼吁尽快制定《未成年人网保》,从立法的高度少年儿童的网络安全,对网络内容进行分级管理,评选推荐适合少年儿童的优秀网站等。网络对孩子为什么会有如此的吸引力呢。

  文章指出,有网瘾表现的孩子其实是在网络中找自信,找肯定。在学习压倒一切的评价体系下,孩子们面临着严重的伙伴关系缺失和游戏缺失。现实给不了的东西在网络中可以轻松获得,因而孩子一旦接触到网络便会被其深深的吸引。如果缺乏自制力和正确的引导,很可能进去,而无法自拔。

  全国政协委员、上海交通大学副校长黄震认为,要做网络时代的好父母,一定要与时俱进,最好就是自己与孩子一起去尝试了解网络。由于孩子的自制力不足,综合判断能力差,要经常给予正确的指导,家长在引导孩子健康上网的同时,还要更多地让孩子回归大自然,多在现实中与人交流。今天的天气就不错,不如多带您的孩子多出去走走吧。

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