虚拟现实在今年年初的国际CES展会上抢尽风头,国内外VR厂商纷纷推出各自研发的产品。三四月份国内VR行业迎来产品集中发布的热潮。3月18日下午,暴风科技等主办方在国际会议中心联合举办了《中国VR用户行为研究报告》发布会。在2016这个VR元年里,众多从业者都在今年将有相当的举措。而本篇报告的制作者的侧重点在于市场和消费,关注VR用户行为当中提现的各种趋势。在此刻VR爆发的这个节点,借鉴意义很大。
3.报告制作方通过网络调查的方式在全国15个省市抽取了5626个15岁至39岁样本进行了抽样调查,调查内容涉及到是否了览VR知识、VR产品认知、VR使用时长、VR内容偏好等方面,调查数据显示,听说过虚拟现实(VR)的产品或相关知识,并对虚拟现实(VR)非常感兴趣的用户在15岁至39岁癿人群中占比达到68.5%,潜在用户规模达2.86亿。
VR浅度用户定义:通过各种方式体验过虚拟现实的用户。调查数据显示,中国VR浅度用户的体验设备主要有虚拟座椅、虚拟现实头盔、虚拟驾驶体验、VR眼镜等几种方式。用户数量达到1700万。
VR重度用户定义:过去一年中购买过各种虚拟现实设备的用户。调查显示,中国VR重度用户在2015年购买的虚拟现实设备主要是VR眼镜。用户数量达到96万。
5.在去年购买了VR设备的“重度用户”中,超过7成的用户几乎每天都使用VR设备,而有21%的VR用户表示,会每周使用三次以上VR设备。
6.中国VR重度用户每用VR设备的时间主要集中在16分钟-60分钟,平均每用时间是34分钟,VR已经成为重度用户娱乐生活的重要组成部分。
7.电影、全景视频、VR游戏、全景漫游、全景图片均受到VR重度用户的欢迎。其中,巨幕电影占比高,占比超过了八成。相对而言,女性用户对全景漫游、全景图片类内容癿偏好程度更高。
8.调查显示,在VR重度用户中,男性占比超过七成,而仅年龄特征上分析,25~34岁青年占到了六成以上,他们还热衷于科技、数码产品,同时,在生活中比较“宅”。
9.VR重度用户平均每年旅行次数仅为1.2次,但是,“宅”生活并不能他们对旅行的向往,42.4%的VR重度用户都表示自己向往旅行,这也催生了他们对VR设备上旅游景匙相关内容的关注。他们偏爱的旅行场所,自然风光,占比为85.7%;其次是名胜古迹,占比为44.2%。
10.调查显示,VR重度用户未来一年计划购买的VR设备类型中,排名的是VR眼镜,占比高达83.1%,他们购买VR眼镜的主要原因是对自己的VR设备进行更新换代,其次是PC端VR头盔,占比超过了1/3,然后是VR一体机,VR眼镜由于其便携式和方便操作,正在成为VR的主流设备。
11.VR重度用户对于VR内容中的植入广告接受程度较高,可以接受的用户比例高达85.9%,其中有四成以上用户认可这种广告形式或愿意去了解广告内容,随着VR用户数量的扩大,未来围绌VR的互动广告也将成为一个新的市场。
(2)22.9%的VR重度用户认为“目前使用的设备会产生眩晕”;64%的VR重度用户反映在玩VR游戏时候,眩晕的感觉会更明显。
总结来看,这篇报告的调研对于VR相关从业者的提醒相当务实。我们从中看到了新兴的VR已经产生的用户对于设备,内容以及服务时间直观的响应。
用户喜欢想要VR眼镜,而目前推出的各种头盔显然满足不了他们的需求。“极客”,“宅男”是VR先锋用户身上的标签,他们的体验反映出了VR设备的用户粘性可能比你预想的要高得多,并且他们还像追逐iPhone一样时刻准备“卖肾”换新款!宅男们除了爱游戏,爱电影,爱,也爱,希望在自家的VR里玩遍全球的风景名胜。他们还如此宽容,广告只要拍成VR的大家也欢迎。玉米地里的大嫂