6大画师职业分析,帮你找到自己的子!虽然画师工作都是画画,但是在职业上,画师也有很多分类,不同职业的画师在工作中和作品表达中的侧重点和技能也不尽相同。本篇就来聊聊各类主流职业画师的特点,希望可以帮助大家找到合适自己的发展方向。
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就是自己创作漫画作品,编剧、绘画、、出版都是自己或者自己主导的工作室完成。对漫画的故事内容要求较高,对编剧能力、对白、分镜能力的要求要大于对画功的要求。
就是专门替别人画线稿、细化、上色、填网格,等做一些漫画辅助的工作。比较适合新手,入门比较快。
插画师是人们对画师这个职业的代表印象。人们通常说的画画大部分说的就是插画,插画师人数要远多于其他种类的画师。
插画最主要的是内容的完整性,而且插画基本上都是单幅,要在单幅画面中体现出一种情绪或者一种意境,这点很像传统绘画。而插画没有特定的绘画技法,并没有说插画必须是水彩或者板绘或者彩铅什么的,反而成就了插画的性。
原画师通常是指游戏原画师,主要有角色原画师和场景原画师两个职业方向。原画师最开始是为游戏设计服务的,从游戏角色设计后来慢慢变成一个的职业,也是游戏制作中的重要环节,为游戏制作提供美术依据。
原画师的美术设计基础一般都非常扎实,对画师的能力要求较高。我们在游戏中看到人物、场景、道具、皮肤等等就是依据原画设计,制作出来的。
也叫影视概念,跟原画师类似,不过服务的对象是影视行业,根据剧本内容绘制出场景和角色形象。特别是在科幻、魔幻、历史、仙侠等等这些非现实题材的影视作品,亟需影视概念师提供美术依据,才能去布景、化妆制作道具等等。
随着电影工业越来越成熟完善,对电影美术(影视概念)也越来越重视,竞争相对其他画师职业较小,薪资待遇都较高。但是大部分电影美术(影视概念)要跟随剧组,剧组去哪拍摄画师也跟着去哪,不是所有的画师都能适应这样的工作节奏。
其实画师是设计师的一种,设计师包含的行业概念非常广泛,其中就有很多设计师工作是画师岗位。比如:服装图案设计、包装设计、景观设计等等。
设计师的画风比较严谨,注重设计感,设计师注重的是物体的真实性,会着重表现出一个物体的曲面转折,穿插结合,努力做到客观,对于结构的把握和整体的效果是设计师的重点,色彩倒处于次要地位。
除了传统学校的美术老师,现在很多培训机构的绘画教师也是画师职业的一个大方向。培训除了对画功有要求外,特别看重的工作经验、耐心、方法、交流方式等等能力,特别是面向就业的培训机构。
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